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[Test] PixelJunk Shooter

Ecrit par Anayaku | Dans la categorie Jeux Vidéo | Le 29-01-2010

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On remercie encore une fois Playstation France de nous avoir fait parvenir un code pour débloquer le jeu « PixelJunk Shooter » sur le Playstation Store, sans plus attendre, voici le test !

Scénario : Dans PixelJunk Shooter, le but ne sera pas de tuer un maximum d’ennemis pour avoir le meilleur high score, mais plutôt de sauver tout les survivants dissimulés un peu partout dans les différents niveaux, en évitant de leur tirer dessus et de les tuer, comme nous savons si bien le faire dans notre équipe :p

Graphismes : PixelJunk Shooter apporte des graphismes d’un nouveau genre en 2D et particulièrement soignés. Les couleurs sont fraiches et colorées, tout en rendant ce petit monde caverneux très zen et très décontractant.

Jouabilité : Les contrôles du vaisseau sont très faciles d’utilisation tout comme la plupart des shoot’em up. Le fait de pouvoir utiliser différents éléments naturels tout comme le feu, l’eau, … est un petit plus et super facile à manier !

Durée de vie : Il ne vous suffira pas plus de cinq heures pour finis le jeu complètement, quand je parle de fin complète, je dis bien qu’il vous faudra trouver tout les cristaux et survivants cacher un peu partout et dans les rochers. N’oubliez pas que le titre ne coute que 7,99€ sur le Playstation Store, comparez à certains titres qui ont une durée de vie de 12 heures environ pour le prix de 70€, vous serez tout de même gagnant en faisant le petit calcul.

Bande-son :
L’univers spatial de PixelJunk Shooter est très bien retranscrit dans les sons et différentes musiques que vous aurez l’occasion d’entendre tout au long de l’histoire.

En générale : Malgré que le jeu se finisse très vite, nous avons vraiment accroché et tombés sous le charme de ce petit jeu vraiment sympathique. Son prix peu élever et sa qualité en satisfera plus d’un. N’oublions pas le mode multijoueurs qui vous permettra de refaire l’histoire tout en se fendant la poire avec son/sa partenaire !

Note finale : 16/20

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