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Un septième OAV pour Gundam Unicorn

Nous venons d'apprendre par le biais de l'avant première de l'épisode 5 de Mobile Suit Gundam Unicorn qu'un septième OAV sera produit pour compléter les six premiers épisodes sortis auparavant. Ce septième volet devrait arriver en 2013 sous le nom de Niji no Kanata ni, « Au-delà de l’arc-en-ciel », comme les deux derniers romans de la série..

Synopsis

Année 0096 du calendrier universel. Banagher Banks est un jeune adolescent qui vit seul dans une lointaine colonie spatiale depuis le décès de sa mère. Élève sérieux d'Anheims Electronics, il est en quelque sorte un surdoué. Bien que souvent entouré de son groupe d'amis, il ne peut pas s'empêcher de porter son intérêt vers les étoiles. Il voit sa vie changer quand il sauve la vie d'une jeune demoiselle en détresse, et cette dernière l'implique tôt ou tard dans le mystérieux projet Gundam Unicorn.

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TERA : les races jouables

 

Le MMORPG TERA est un jeu qui me semble être très diversifié puisqu'en effet, il nous propose pas moins de 7 races et 8 classes à jouer. Ce n'est pas mal du tout et cela nous laisse vraiment un libre choix qui rend le jeu plutôt varié.

Quelques races présentées ici peuvent être dites "classiques" puisqu'on les retrouve dans à peu prés tous les MMORPG : Haut Elfe, Humain… . Mais, 2 nouvelles races font néanmoins leur apparition et pas des moindres : les Poporis et les Elins ! Mais qu'est-ce donc que ça ? Et bien, vous allez voir ci-dessous, nous allons passer chaque classe en revue. Mais avant ça, quelques petites informations s'imposent.

Il faut tout d'abord savoir que dans TERA, il n'est pas obligatoire de choisir sa race en fonction de sa classe. En effet, que l'on prenne telle ou telle race, toutes les classes leurs sont accessibles. Les caractéristiques d'un personnage ne sont pas influencées par sa race, mais uniquement par sa classe. Ainsi, si vous jouez par exemple un petite Elin en tant que Guerrier par exemple, vous ne serez pas moins fort qu'en jouant un Baraka Guerrier (et ainsi de suite). La race de votre personnage n'est donc à choisir que selon vos goûts, vos envies. Tout comme le sexe de votre personnage d'ailleurs ! N'allez pas croire que les hommes sont les plus forts ! ;-) Ainsi, bien que les lois de la physique soient un peu déroutées ici (faîtes la mesure de poids entre un Aman et un Popori, vous verrez….), aucune classe n'est délaissée à l'avantage d'une autre. Le jeu continu son chemin dans sa grande variété et tout va pour le mieux.

MAIS, puisque je crois qu'il y a toujours un mais… Chaque race se pourvoie de ses propres caractéristiques : ses compétences raciales. Et c'est en cela que se créée la différence entre les races (bien que celles-ci ne changent pas grand chose aux performances globales du personnage).

Les Amans

 

"La liberté et l'honneur doivent se mériter."

Autrefois asservis par les Géants, les Amans ne s'inclineront plus jamais devant qui que ce soit. Si leurs valeurs suprêmes sont la liberté et le sacrifice de soi, l'héritage d'un passé militaire est manifeste dans leur corps puissant et endurci. Ayant autrefois connu la main de fer de l'envahisseur, aucune autre race n'est plus attachée à la coopération et à l'unité qu'eux.

 

 

Compétences de race des Amans

  • Dernier aman : Actif – Temps de recharge 1 heure – Améliore votre résistance au renversement et à l'immobilisation pendant 30 secondes
  • La douleur est mon amie : Passif – Les dégâts reçus sont réduits de 10%quand vos PV sont à moins de 30% de leur valeur maximum
  • Sang de dragon : Passif – Augmente la résistance aux dégâts répétés de 10
  • Prospecteur : Passif – Augmente la vitesse de collecte des minerais

 

Les Barakas

 

"Le savoir illumine le passé, concentre le présent et déclenche le futur."

Race noble et paisible, les Barakas, qui aspirent par-dessus tout à la connaissance, sont peu enclins à la colère mais sont de redoutables combattants dans la défense des faibles. S'ils descendent des Géants, ils en rejettent la soif de conquête. Leur silhouette imposante cache la véritable force de leurs esprits – aussi impressionnants que leur stature.

 

 

Compétences de race des Barakas

  • Source ancestrale: Actif – Temps de recharge 2 heures – Restaure tout vos PV grâce à la magie d'une époque révolue.
  • Infatigable : Passif – Votre endurance ne peut pas passer sous la barre des 20%.
  • Pas de mousse :¨Passif – Augmente la résistance aux immobilisations de 10.
  • Techniques ancestrales :¨Passif – Augmente la fabrication d'armes à distance de 10%.

 

Les Castanics

 

"Rusés, farouches et prêts à prendre leur destin en main."

Connus pour leur noirceur, leur humour narquois et leur intrépidité, les Castanics refusent d'être enchaînés à leur sombre passé d'oppresseurs et s'efforcent de se forger un nouvel avenir chaque jour. Féroces, indépendants et autarciques, les Castanics peuvent néanmoins se révéler de précieux alliés… ou des ennemis mortels.

 

Compétences de race des Castanics

  • Escarmouche précipité : Actif – Temps de recharge 30 minute – Augmente votre vitesse en combat de 30 pendant 3 minutes, mais réduit votre résistance au renversement de 20%
  • Attaque surprise : Passif – Augmente le taux de coups critiques de 1% lorsque vous attaquez la cible par derrière
  • Atterissage en douceur : Passif – Réduit les dégâts de chute de 50%
  • Forgearmes : Passif – Augmente la vitesse de fabrication d'armes en métal de 10%

 

Les Hauts-Elfes

 

"Croire en les autres ne signifie pas ne pas croire en soi-même."

Après avoir, il y a mille ans, réprouvé les dieux et brûlé les anciennes idoles, les Elfes sont maintenant impatients de faire leurs preuves comme alliés dignes de confiance. Personne ne remet en cause leurs compétences, mais certains s'interrogent sur leurs motivations. Très obstinés et distants, ils prouvent leur attachement à la coopération en affrontant leurs adversaires avec la sagesse et le savoir engrangés pendant trois millénaires de guerre.



Compétences de race des Hauts Elfes

  • Infusion du Noyau : Actif – Temps de recharge 2 heures – Regain de 100% de vos PM grâce au pouvoir du Noyau
  • Résistance spirituelle : Passif – Régénère vos PM en continu après résurrection
  • Coalescence : Passif – Augmente la vitesse de récupération d'essence

 

Les Humains

 

"L'espoir s'obtient seul, la victoire s'obtient ensemble."

Des millénaires d'errance ont conduit les Humains à entrer en contact avec toutes les autres races d'Arborea. Les Humains usent de leur courage, de leur ténacité et de leur esprit indomptable pour stabiliser un monde déchiré par la guerre. Ils luttent pour une nouvelle Arborea où la coopération et l'harmonie apporteront une paix et une prospérité sans précédent.



Compétences de race des Humains

  • Jeu de jambes : Actif – Temps de recharge 1 heure – Vos chances d'être immobilisé ou renversé par un autre joueur sont considérablement réduites pendant 3 minutes
  • Esprit rebelle : Passif – Les dégâts infligés par les autres joueurs sont réduits de 10% quand vos PV sont inférieurs à 30% de leur valeur maximal
  • Résistance corporelle : Passif – Régénère vos PV en continu après une résurrection
  • Artisan nomade : Passif – Augmente la vitesse de fabrication d'armure légère de 10%

 

 

Les Poporis

"La Nature est éternelle. Les Poporis sont la Nature."

La nation Popori englobe tous les animaux gardiens féroces et les esprits divins magiques vivant dans le royaume de Poporion. Protecteurs de la nature, ils ressentent les changements de leur environnement et les dangers qui les menacent. Leur comportement erratique et leur petite stature en a poussé beaucoup à sous-estimer leur férocité au combat.


Compétences de race des Poporis

  • Présence apaisante : Actif – Temps de recharge 1 heure – Empêche les monstres de lancer des attaques préventives, mais réduit votre vitesse de déplacement de 40% pendant 1 minute. L'effet prend fin dès que vous utilisez une compétence ou un objet, ou bien dès qu'un combat commence
  • Tour d'horizon : Actif – Temps de recharge 30 minutes – Votre vitesse augmente de 20 pendant 3 minutes hors combat
  • Dans le sens du courant : Passif – Vous nagez plus vite que les autres races
  • Main verte : Passif – Augmente la vitesse de cueillette

 

 

Les Elins

 

"La nature triomphe toujours. Elle est invincible !"

Les Elins ont peut-être l'air mignonnes et naïves, mais elles sont particulièrement habiles et rusées. Ces esprits de la nature protègent corps et âme les créations d'Arborea. Quiconque essaiera de porter atteinte à la nature fera face à la force primale des Elins et craindra pour sa vie.

Leur instinct protecteur en fait de redoutables adversaires pour les Argons, car leur désir inhérent de défendre la nature ne connait pas les « ennuyeux » principes éthiques et contraintes morales des autres races.


Compétences de race des Elins

  • Présence apaisante : Actif – Temps de recharge 1 heure – Empêche les monstres de lancer des attaques préventives, mais réduit votre vitesse de déplacement de 40% pendant 1 minute. L'effet prend fin dès que vous utilisez une compétence ou un objet, ou bien dès qu'un combat commence
  • Tour d'horizon : Actif – Temps de recharge 30 minutes – Votre vitesse augmente de 20 pendant 3 minutes hors combat
  • Dans le sens du courant : Passif – Vous nagez plus vite que les autres races
  • Main verte : Passif – Augmente la vitesse de cueillette
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Les Geeks se mettent à la chandeleur !

Oui, on le sait, les geeks ont du mal à être doués pour la cuisine… On a tous ou presque vécus l'expérience du steak cramé ou de l'eau bouillante des pâtes débordant de la casserole. On est tous du même monde !   Mais cette semaine, on fait tous un énorme effort pour la chandeleur et on prépare de bonnes crêpes ! Qui n'aime pas les crêpes, vraiment ? Même les plus geeks d'entre nous se laissent tenter par ce fabuleux met. J'ai tout de même, malgré votre grande énergie et votre bon vouloir bien envie de vous aider un peu en vous offrant notre petite recette de pâte à crêpes spécialement du Nord avec de la bonne bière bien fraîche.

 

 

Pour cette recette de pâte à crêpes de 4 personnes, il vous faut :   – 250g de farine – 3 oeufs – 60g de sucre en poudre – 25 cl de bière blonde – 25 cl de lait – 1 pincée de sel – 40g de beurre – 4 cuillères à soupe d'huile   Prenez un grand saladier et mélangez-y la farine, les oeufs, le sucre, le sel et la bière jusqu'à obtenir une pâte bien lisse.

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[Arrivage] Colis mystére : Violet Sedan Chair – Seven suns

 

J’ai reçu il y a peu de temps un colis assez suspect et inattendu : Seven Suns, un album de rock psychédélique du groupe Violet Sedan Chair sorti en 1971.

 

Mais, je me suis bien demandé pendant un long moment pourquoi je recevais cet album, n’ayant pas encore écouté ce qu’il y a dessus.

 

Chose encore plus étrange, la pochette de ce CD est assez mal taillée, et me fait étrangement penser à celle d’un vinyle… L’impression d’être dans les années 60…

 

 

Un petit tour sur Google s’est donc imposé à moi avant que je n’entre ce petit cd assez suspect dans mon PC. Et là, surprise ! J’ai découvert que de ce cd si étrange, il y avait bien à l’origine un vinyle et pas des moindre puisque Seven Suns est l’un des albums préférés de Walter Bishop, le savant génial et fou de la série Fringe.

 

 

JJ Abrams a organisé une vaste campagne d’intox autour de cet album apparu à plusieurs reprises dans la série. Il prépare son coup depuis près de trois ans et il alimente régulièrement le buzz. Tout a commencé en janvier 2009, lorsqu’il a inclus le nom du groupe dans un article du magazine Wired (dans un numéro qu’il a co-édité) à propos des messages cachés dans les enregistrements d’albums célèbres. Puis le projet Violet Sedan Chair a pris une toute autre envergure début 2011 quand quelques vinyles de Seven Suns ont fait surface chez des petits disquaires indépendants américains ! L’album sensément daté de 1971 a intrigué par sa production trop moderne et les mélomanes ont fini par remonter jusqu’à la série télé.

 

 

 

Les plus observateurs auront noté que le nom du groupe, Violet Sedan Chair, est un anagramme de « Olivia can read this », en référence aux pouvoirs psychiques du personnage d’Olivia Dunham.

 

D’ailleurs, selon la série, certaines pistes de l’album ont des vertus hallucinogènes mais malheureusement pour moi, je n’ai pas pu vérifier cela vu que le CD contient uniquement un court fichier vidéo annonçant la sortie en Blu-Ray et DVD de la saison 3 de Fringe le mercredi 2 novembre.

 

Sacrés séries télé, elles nous auront fait tout voir ! Jolie promo en tout cas que Fringe a eu le droit ici. Dommage tout de même qu’il n’y ai pas quelques pistes de l’album sur ce CD ! :-)

 

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Trois anime inédits chez Ankama

Ankama va diffusé sur son site a la rentrée de septembre 2011 trois nouveaux anime inédits en France.

Le premier animé est baccano du studio Brain’s Base (durarara!!) produit en 2007 ,le deuxième animé est Kannagi du studio A-1 Picture produite en 2008 adapté du manga de Eri Takenashi.

le troisième animé est Tetsuwan Birdy Decode adapté  du manga de Masami Yuki par le studios A-1 Picture  produite en deux saison entre 2008 et 2009 , ces deux saison on été réalise par Kazuki Akane qui est le réalisateur d’Escaflowne.

Ces séries seront programmées à raison d’un épisode par semaine en version originale sous-titrée. La première sera Baccano !, dont le lancement est prévu début septembre 2011.

Synopsis Baccano



1711. En route pour le Nouveau Monde à bord de leur navire, des alchimistes invoquèrent le diable pour obtenir l’immortalité. Le démon leur donna une étrange liqueur qui leur conféra la vie éternelle. Ils en apprirent les secrets de fabrication mais finirent par avoir peur de son pouvoir, ils se dispersèrent à travers le monde afin d’échapper à l’emprise du mal qui les rongeait.

New York, 1930. En ces temps de prohibition, les destin de plusieurs personnes vont se mêler lorsque Cerrad, un vieil homme obnubilé par la quête de la liqueur démoniaque, se lance dans la distillation de cette potion d’immortalité

Synopsis Kannagi



Un jeune lycéen voit sa vie basculer le jour où la statue qu’il a sculpté se transforme en une ravissante jeune fille. Le bois de sa sculpture provenait en fait d’un arbre sacré habité par une déesse du nom de Nagi, celle-ci était là dans le but de veiller sur le quartier. Jin devra dorénavant héberger Nagi chez lui, mais la jeune fille n’a pas caractère facile.

Synopsis Tetsuwan Birdy Decode



Birdy est un agent de la Fédération universelle qui vient sur Terre pour poursuivre un grand criminel en fuite. Lors de sa rencontre avec l’ennemi, elle touche mortellement Tsutomu Senkawa. Ce simple garçon qui n’avait rien demandé se retrouve, pour survivre, dans le même corps que Birdy. La cohabitation n’est pas simple, surtout quand il s’agit d’expliquer la situation à sa copine ou de traquer les pires mutants de l’univers

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