Le MMORPG TERA est un jeu qui me semble être très diversifié puisqu'en effet, il nous propose pas moins de 7 races et 8 classes à jouer. Ce n'est pas mal du tout et cela nous laisse vraiment un libre choix qui rend le jeu plutôt varié.
Quelques races présentées ici peuvent être dites "classiques" puisqu'on les retrouve dans à peu prés tous les MMORPG : Haut Elfe, Humain… . Mais, 2 nouvelles races font néanmoins leur apparition et pas des moindres : les Poporis et les Elins ! Mais qu'est-ce donc que ça ? Et bien, vous allez voir ci-dessous, nous allons passer chaque classe en revue. Mais avant ça, quelques petites informations s'imposent.
Il faut tout d'abord savoir que dans TERA, il n'est pas obligatoire de choisir sa race en fonction de sa classe. En effet, que l'on prenne telle ou telle race, toutes les classes leurs sont accessibles. Les caractéristiques d'un personnage ne sont pas influencées par sa race, mais uniquement par sa classe. Ainsi, si vous jouez par exemple un petite Elin en tant que Guerrier par exemple, vous ne serez pas moins fort qu'en jouant un Baraka Guerrier (et ainsi de suite). La race de votre personnage n'est donc à choisir que selon vos goûts, vos envies. Tout comme le sexe de votre personnage d'ailleurs ! N'allez pas croire que les hommes sont les plus forts !
Ainsi, bien que les lois de la physique soient un peu déroutées ici (faîtes la mesure de poids entre un Aman et un Popori, vous verrez….), aucune classe n'est délaissée à l'avantage d'une autre. Le jeu continu son chemin dans sa grande variété et tout va pour le mieux.
MAIS, puisque je crois qu'il y a toujours un mais… Chaque race se pourvoie de ses propres caractéristiques : ses compétences raciales. Et c'est en cela que se créée la différence entre les races (bien que celles-ci ne changent pas grand chose aux performances globales du personnage).
Les Amans
"La liberté et l'honneur doivent se mériter."
Autrefois asservis par les Géants, les Amans ne s'inclineront plus jamais devant qui que ce soit. Si leurs valeurs suprêmes sont la liberté et le sacrifice de soi, l'héritage d'un passé militaire est manifeste dans leur corps puissant et endurci. Ayant autrefois connu la main de fer de l'envahisseur, aucune autre race n'est plus attachée à la coopération et à l'unité qu'eux.
Compétences de race des Amans
- Dernier aman : Actif – Temps de recharge 1 heure – Améliore votre résistance au renversement et à l'immobilisation pendant 30 secondes
- La douleur est mon amie : Passif – Les dégâts reçus sont réduits de 10%quand vos PV sont à moins de 30% de leur valeur maximum
- Sang de dragon : Passif – Augmente la résistance aux dégâts répétés de 10
- Prospecteur : Passif – Augmente la vitesse de collecte des minerais
Les Barakas
"Le savoir illumine le passé, concentre le présent et déclenche le futur."
Race noble et paisible, les Barakas, qui aspirent par-dessus tout à la connaissance, sont peu enclins à la colère mais sont de redoutables combattants dans la défense des faibles. S'ils descendent des Géants, ils en rejettent la soif de conquête. Leur silhouette imposante cache la véritable force de leurs esprits – aussi impressionnants que leur stature.
Compétences de race des Barakas
- Source ancestrale: Actif – Temps de recharge 2 heures – Restaure tout vos PV grâce à la magie d'une époque révolue.
- Infatigable : Passif – Votre endurance ne peut pas passer sous la barre des 20%.
- Pas de mousse :¨Passif – Augmente la résistance aux immobilisations de 10.
- Techniques ancestrales :¨Passif – Augmente la fabrication d'armes à distance de 10%.
Les Castanics
"Rusés, farouches et prêts à prendre leur destin en main."
Connus pour leur noirceur, leur humour narquois et leur intrépidité, les Castanics refusent d'être enchaînés à leur sombre passé d'oppresseurs et s'efforcent de se forger un nouvel avenir chaque jour. Féroces, indépendants et autarciques, les Castanics peuvent néanmoins se révéler de précieux alliés… ou des ennemis mortels.
Compétences de race des Castanics
- Escarmouche précipité : Actif – Temps de recharge 30 minute – Augmente votre vitesse en combat de 30 pendant 3 minutes, mais réduit votre résistance au renversement de 20%
- Attaque surprise : Passif – Augmente le taux de coups critiques de 1% lorsque vous attaquez la cible par derrière
- Atterissage en douceur : Passif – Réduit les dégâts de chute de 50%
- Forgearmes : Passif – Augmente la vitesse de fabrication d'armes en métal de 10%
Les Hauts-Elfes
"Croire en les autres ne signifie pas ne pas croire en soi-même."
Après avoir, il y a mille ans, réprouvé les dieux et brûlé les anciennes idoles, les Elfes sont maintenant impatients de faire leurs preuves comme alliés dignes de confiance. Personne ne remet en cause leurs compétences, mais certains s'interrogent sur leurs motivations. Très obstinés et distants, ils prouvent leur attachement à la coopération en affrontant leurs adversaires avec la sagesse et le savoir engrangés pendant trois millénaires de guerre.
Compétences de race des Hauts Elfes
- Infusion du Noyau : Actif – Temps de recharge 2 heures – Regain de 100% de vos PM grâce au pouvoir du Noyau
- Résistance spirituelle : Passif – Régénère vos PM en continu après résurrection
- Coalescence : Passif – Augmente la vitesse de récupération d'essence
Les Humains
"L'espoir s'obtient seul, la victoire s'obtient ensemble."
Des millénaires d'errance ont conduit les Humains à entrer en contact avec toutes les autres races d'Arborea. Les Humains usent de leur courage, de leur ténacité et de leur esprit indomptable pour stabiliser un monde déchiré par la guerre. Ils luttent pour une nouvelle Arborea où la coopération et l'harmonie apporteront une paix et une prospérité sans précédent.
Compétences de race des Humains
- Jeu de jambes : Actif – Temps de recharge 1 heure – Vos chances d'être immobilisé ou renversé par un autre joueur sont considérablement réduites pendant 3 minutes
- Esprit rebelle : Passif – Les dégâts infligés par les autres joueurs sont réduits de 10% quand vos PV sont inférieurs à 30% de leur valeur maximal
- Résistance corporelle : Passif – Régénère vos PV en continu après une résurrection
- Artisan nomade : Passif – Augmente la vitesse de fabrication d'armure légère de 10%
Les Poporis
"La Nature est éternelle. Les Poporis sont la Nature."
La nation Popori englobe tous les animaux gardiens féroces et les esprits divins magiques vivant dans le royaume de Poporion. Protecteurs de la nature, ils ressentent les changements de leur environnement et les dangers qui les menacent. Leur comportement erratique et leur petite stature en a poussé beaucoup à sous-estimer leur férocité au combat.
Compétences de race des Poporis
- Présence apaisante : Actif – Temps de recharge 1 heure – Empêche les monstres de lancer des attaques préventives, mais réduit votre vitesse de déplacement de 40% pendant 1 minute. L'effet prend fin dès que vous utilisez une compétence ou un objet, ou bien dès qu'un combat commence
- Tour d'horizon : Actif – Temps de recharge 30 minutes – Votre vitesse augmente de 20 pendant 3 minutes hors combat
- Dans le sens du courant : Passif – Vous nagez plus vite que les autres races
- Main verte : Passif – Augmente la vitesse de cueillette
Les Elins
"La nature triomphe toujours. Elle est invincible !"
Les Elins ont peut-être l'air mignonnes et naïves, mais elles sont particulièrement habiles et rusées. Ces esprits de la nature protègent corps et âme les créations d'Arborea. Quiconque essaiera de porter atteinte à la nature fera face à la force primale des Elins et craindra pour sa vie.
Leur instinct protecteur en fait de redoutables adversaires pour les Argons, car leur désir inhérent de défendre la nature ne connait pas les « ennuyeux » principes éthiques et contraintes morales des autres races.
Compétences de race des Elins
- Présence apaisante : Actif – Temps de recharge 1 heure – Empêche les monstres de lancer des attaques préventives, mais réduit votre vitesse de déplacement de 40% pendant 1 minute. L'effet prend fin dès que vous utilisez une compétence ou un objet, ou bien dès qu'un combat commence
- Tour d'horizon : Actif – Temps de recharge 30 minutes – Votre vitesse augmente de 20 pendant 3 minutes hors combat
- Dans le sens du courant : Passif – Vous nagez plus vite que les autres races
- Main verte : Passif – Augmente la vitesse de cueillette







